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Sistema operativo

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¿Que es un sistema operativo?

Un sistema operativo es un conjunto de programas que actuan como interfaz entre el equipo fisico (hardware) y el usuario, siendo el software principal e indispensable para el funcionamiento de otras aplicaciones.

Los S.O. se pueden clasificar en:

  • Multitarea: Permite que varios programas se ejecuten al mismo tiempo.
  • Multiusuario: Permite que dos o mas usuarios utilicen programas al mismo tiempo.
  • Multiprocesador: Soporta el poder abrir un mismo programa en mas de una CPU.
  • Tiempo real: Procesa las instrucciones recibidas al instante.
  • Multitramo: Permite que varias partes de un mismo programa funcionen al mismo tiempo.

Componentes de un S.O.

  • Kernel. Es el núcleo del sistema operativo. Es el software que gestiona el acceso de los programas al hardware de un ordenador.
  • Hal. Es una interfaz entre el hardware y el resto del sistema operativo, está implementada como una biblioteca de enlace dinámico (dll) y es responsable de proteger el resto del sistema de las especificaciones del hardware, tales como controladores de interrupción e interfaces de entrada/salida.
  • Servicios. Son aplicaciones que se ejecutan en segundo plano, proporcionando servicios al usuario; como, por ejemplo, aplicaciones cliente-servidor, servidores web, etc.

Conceptos básicos - Representación de la información

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  • ANSI. American National Standards Institute. Instituto Estadounidense de Normas Nacionales.
  • Archivos binarios. Todos los archivos están compuestos en realidad de unos y ceros y, por tanto, son binarios. Sin embargo, se denomina así a aquellos archivos cuya información no está codificada en ASCII, para diferenciarlos de éstos. A veces, también se llama así de forma exclusiva a aquellos archivos que son ejecutables.
  • ASCII (American Standard Code For Information Interchange). Código estadounidense Estándar para el intercambio de Información: método de codificación mas popular utilizado por las computadoras para convertir caracteres (letras, números, signos de puntuación y otros) a formato digital. El ASCII estándar consta de 128 letras representadas por un dígito binario de 7 posiciones. Existe una versión extendida de 256 caracteres.
  • Binario. Principio fundamental sobre el que se basan los ordenadores digitales. Toda la información introducida en el ordenador se convierte en números binarios formados por los dígitos 0 y 1, que son los bits.
  • BINHEX (acrónimo de BINary HEXadecimal). Método para convertir archivos no ASCII o binarios al formato de siete bits ASCII. Este método es utilizado principalmente por computadoras Macintosh. Esto es necesario porque el correo en Internet sólo puede utilizar el ASCII.
  • Bit. Acrónimo del término BInary digiT. Representa la unidad de datos más pequeña y puede tomar sólo dos valores: 0 y 1. Los datos almacenados en memoria o en disco son bits, los cuales, al reunirse en grupos de 8, forman los bytes.
  • Byte u octeto. Conjunto de 8 bits. Un byte almacena un carácter. Un byte puede representar 256 números distintos y su significado dependerá del programa que lo interprete.
  • Carácter. Una única letra, dígito o símbolo. En informática, un carácter equivale a un byte.
  • Código. Conjunto de condiciones y convenios que permiten transformar la información de una representación de concreta a otra.
  • Coma o punto flotante. Representación de números que utiliza la notación científica o exponencial y que nos permitirá representar un amplio rango de números con el formato: signo-exponente-mantisa.
  • Dato. Término que usamos en informática para describir las señales con las cuales trabaja el ordenador. Aunque las palabras dato e información muchas veces se utilicen indistintamente, existe entre ellas una diferencia importante. En un sentido estricto, los datos son las señales individuales en bruto y sin ningún significado que manipulan los ordenadores para producir la información.
  • Gigabyte (GB). Conjunto de 1024 megabytes.
  • Kilobyte (KB). Conjunto de 1024 bytes.
  • Mainframe. Es una computadora grande, generalmente el ordenador central de una empresa u organismo. En la década de 1960, todas las computadoras eran mainframes, ya que el término se refería al gabinete que contenía la unidad central de proceso.
  • Megabyte (MB). Conjunto de 1024 kilobytes.
  • Sistema de numeración. Conjunto de símbolos y reglas empleados para la representación de datos numéricos.
  • Sistemas de numeración posicionales. Aquellos en los que un mismo dígito tiene distinto valor según la posición que ocupe. Dependiendo de la posición que ocupe un dígito dentro de una cifra, representará las unidades, decenas, centenas, millares, etc.
  • Terabyte (TB). Conjunto de 1024 gigabytes.

Historia de la informática

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Primera Generación (1951 a 1958)

Las computadoras de la primera Generación emplearon bulbos para procesar información. Los operadores ingresaban los datos y programas en código especial por medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba rápidamente, sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas magnéticas. Esas computadoras de bulbos eran mucho más grandes y generaban más calor que los modelos contemporáneos.

Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo de computadoras de la 1era Generación formando una compañía. privada y construyendo UNIVAC I, que el Comité del censo utilizó para evaluar el censo de 1950.

La IBM tenía el monopolio de los equipos de procesamiento de datos a base de tarjetas perforadas y estaba teniendo un gran auge en productos como rebanadores de carne, básculas para comestibles, relojes y otros artículos; sin embargo no había logrado el contrato para el Censo de 1950.

Comenzó entonces a construir computadoras electrónicas y su primera entrada fue con la IBM 701 en 1953.

Después de un lento pero exitante comienzo la IBM 701 se conviertió en un producto comercialmente viable.

Sin embargo en 1954 fue introducido el modelo IBM 650, el cual es la razón por la que IBM disfruta hoy de una gran parte del mercado de las computadoras. Aunque caras y de uso limitado las computadoras fueron aceptadas rápidamente por las Compañias privadas y de Gobierno. A la mitad de los años 50 IBM y Remington Rand se consolidaban como líderes en la fabricación de computadoras.

Segunda Generación (1959-1964)

El invento del transistor hizo posible una nueva Generación de computadoras, más rápidas, más pequeñas y con menores necesidades de ventilación. Sin embargo el costo seguía siendo una porción significativa del presupuesto de una Compañia. Utilizaban redes de nucleos magnéticos en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento primario. Estos núcleos contenían pequeños anillos de material magnético, enlazados entre sí, en los cuales podían almacenarse datos e instrucciones.

Los programas de computadoras también mejoraron. El COBOL desarrollado durante la 1era generación estaba ya disponible comercialmente. Los programas escritos para una computadora podían transferirse a otra con un mínimo esfuerzo. Las empresas comenzaron a aplicar las computadoras a tareas de almacenamiento de registros, como manejo de inventarios, nómina y contabilidad.

La marina de E.U. utilizó las computadoras de la Segunda Generación para crear el primer simulador de vuelo. (Whirlwind I). HoneyWell se colocó como el primer competidor durante la segunda generación de computadoras. Burroughs, Univac, NCR, CDC, HoneyWell, los más grandes competidores de IBM durante los 60s se conocieron como el grupo BUNCH.

Tercera Generación (1964-1971)

Circuitos Integrados, Compatibilidad con Equipo Mayor, Multiprogramación, Minicomputadora

Las computadoras de la tercera generación emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de componentes electrónicos, en una integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran energeticamente más eficientes.

La IBM 360 una de las primeras computadoras comerciales que usó circuitos integrados, podía realizar tanto análisis numéricos como administración ó procesamiento de archivos.

Los clientes podían escalar sus sistemas 360 a modelos IBM de mayor tamaño y podían todavia correr sus programas actuales. Las computadoras trabajaban a tal velocidad que proporcionaban la capacidad de correr más de un programa de manera simultánea (multiprogramación).

Minicomputadoras, Con la introducción del modelo 360 IBM acaparó el 70% del mercado, para evitar competir directamente con IBM la empresa Digital Equipment Corporation DEC redirigió sus esfuerzos hacia computadoras pequeñas. Mucho menos costosas de comprar y de operar que las computadoras grandes, las minicomputadoras se desarrollaron durante la segunda generación pero alcanzaron su mayor auge entre 1960 y 70.

Cuarta Generación 1971

Microprocesador , Chips de memoria, Microminiaturización

Dos mejoras en la tecnología de las computadoras marcan el inicio de la cuarta generación: el reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos, por las de chips de silicio y la colocación de Muchos más componentes en un Chip: producto de la microminiaturización de los circuitos electrónicos. El tamaño reducido del microprocesador y de chips hizo posible la creación de las computadoras personales (PC).

Hoy en dia las tecnologías LSI (Integración a gran escala) y VLSI (integración a muy gran escala) permiten que cientos de miles de componentes electrónicos se almacenen en un chip. Usando VLSI, un fabricante puede hacer que una computadora pequeña rivalice con una computadora de la primera generación que ocupara un cuarto completo.

Quinta Generación.

En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computación, en la que se perfilan dos líderes que, sin embargo no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje más cotidiano y no a través de códigos o lenguajes de control especializados.

Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la quinta generación de computadoras", con los objetivos explícitos de producir máquinas innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya está en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera:

· Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y diseños especiales y circuitos de gran velocidad.

· Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial.

El futuro previsible de la computación es muy interesante, y se puede esperar que esta ciencia siga siendo objeto de atención prioritaria de gobiernos y de la sociedad en su conjunto.

Modelo de Von Neumann.

Las computadoras digitales actuales se ajustan al modelo propuesto por el matemático John Von Neumann. De acuerdo con él, una característica importante de este modelo es que tanto los datos como los programas, se almacenan en la memoria antes de ser utilizados.

Conceptos básicos - Dispositivos multimedia

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  • ActiveMovie. Utilidad que reproduce las películas de vídeo QuickTime (MOV), Video for windows (AVI) y MPEG, así como los formatos de sonido WAV y MIDI.
  • AVI (audio Video Interleave, audio y video intercalados) Formato de vídeo utilizado por programas Microsoft Windows.
  • CEI. Comisión Electronica Internacional.
  • Codec. Codificador-decodificador: programa usado para comprimir y descomprimir sonido y vídeo en archivos más pequeños.
  • GIF (Graphics Interchange Format, formato de intercambio de gráficos). Fórmato de fichero gráfico que utiliza un esquema de compresión desarrollado por la empresa CompuServe.
  • Interpolación. Técnica que consiste en añadir pixeles a una imagen para magnificarla (aumentar su tamaño) y conseguir una mejor resolución.
  • ISO. Nombre de la Organización Internacional de Normalización.
  • JPEG (Joint Photographic Experts Group). Siglas inglesas de Grupo Mixto de Expertos en Fotografía. Con ellas se designan las normas internacionales de la ISO y la CEI para comprimir imágenes digitales fijas. El formato JPEG se utiliza habitualmente para mostrar fotografías y otras imágenes de tono continuo en documentos HTML a través de la web y otros servicios en línea. Soporta hasta 16 millones de colores.
  • JPG. Extensión (*.JPG) de los archivos JPEG en sistemas operativos que sólo aceptan tres letras de extensión.
  • MIDI. (Music Instrument Digital Interface, interfaz digital para instrumentos musicales). Formato de archivo que almacena un sonido sintetizado producido en el ordenador mediante tarjetas de sonido equipadas con un chip sintetizador.
  • MOV (apócope de movie file, archivo de pelicula). Extensión y formato de las películas empleadas por la aplicación Quicktime; contienen vídeo, imágenes, animación y sonidos.
  • MP3. Formato de audio MPEG de nivel 3; comprime audio con una calidad de sonido comparable a la de un CD.
  • MPEG ( Moving Picture Experts Group). Siglas inglesas de Grupo de Expertos de Imágenes en movimiento con las que se designan las normas internacionales de la ISO y la CEI para comprimir imágenes en movimiento.
  • Píxel. Cada uno de los puntos que componen una imagen digital.
  • Resolución. Número de píxeles que componen una imagen digital.
  • WAV (Windows Audio/Video). Formato estándar para archivos de audio desarrollado por microsoft.
  • WMF (Windows metafile). Metaarchivo de Windows: formato de archivos medios de windows, que se aplican tanto a imagen como a sonido.
  • WMV (Windows Media Video). Extensión de los archivos de vídeo de la aplicación Microsoft Windows Media.

Conceptos básicos - Unidades de almacenamiento de la información

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  • ATAPI (Advance Technology Attachment Packet Interface). Estándar que se utiliza para dispositivos como unidades de CD, de cinta o soporte extraíble y les permite utilizar el cable estándar IDE empleado en los discos duros IDE y ser configurados como maestro o esclavo, igual que un disco duro.
  • CD-ROM (Compact Disk-Read Only Memory). Disco compacto de solo lectura, en el que sólo puede grabarse una vez la información.
  • Clúster. Parte del disco compuesta de varios sectores. La unión de varios clústeres forma una pista.
  • DMA (Direct Memory Access). Acceso directo a memoria.
  • DVD (Digital Video Disk o Digital Versatile Disk) Disco de vídeo digital o disco digital versátil. Primer sistema de almacenamiento desnitado a acoger vídeo digital.
  • EIDE (enhanced IDE). IDE mejorado.
  • IDE (integrated Drive Electronics). Electrónica de manejo integrada o controladora integrada. En ella el controlador está integrado en la unidad en vez de constituir una unidad independiente.
  • Large. Metodo de direccionamiento del disco por el que se generan parámetros (cilindros, cabezas y sectores) ficticios para evitar la limitación del tamaño de la unidad a 528 MB. Este método admite mas de 1024 cilindros. Las solicitudes de lectura/escritura para los cilindros en exceso son generadas por un comando independiente dentro de la BIOS, para evitar confusión.
  • LBA (Logic block addressing). Dirección de bloque lógico. Metodo de direccionamiento del disco que permite trabajar con discos duros de capacidad superior a los 528 MB. El modo LBA identifica los sectores mediante números consecutivos.
  • Multisesión. Posibilidad de escribir varias sesiones en un CD.
  • Partición de un disco. División lógica que se realiza en un disco, de modo que las divisiones resultantes son independientes y se tratan como discos lógicos diferentes.
  • RAID (Redundant Array of Independent Disks). Dispositivo redundante de discos independientes. Sistema que mejora el rendimiento y fiabilidad de los discos utilizando varios de ellos como si se tratase de uno.
  • rpm. Abreviatura de revoluciones por minuto.
  • SCSI (Small Computer System Interface). Interfaz para sistemas de pequeñas computadoras, un estándar para la conexión de discos duros en los que el rendimiento del disco es fundamental.
  • Serial ATA. Tecnología que reemplazará a la tradicional especificación ATA. Proporciona una velocidad de transferencia de datos de 150 MB/s.

Conceptos básicos - Componentes internos del ordenador

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  • Factor de forma. Disposición que puede considerarse como estándar acerca del tamaño, la forma y la función de la caja; el tipo, ubicación y tamaño de la fuente de alimentación; los requisitos de energías del sistema; la ubicación y tipos de conectores externos, y el flujo de aire y los sistemas de refrigeración de la carcasa.
  • PC XT. Formato para cajas y placas derivado del ordenador PC de IBM.
  • AT. Formato para cajas y placas derivado del ordenador PC-AT de IBM.
  • Baby AT. Formato basado en el IBM PC-AT, pero de dimensiones más reducidas.
  • ATX. Formato estándar para cajas y placas base que reduce el número de cables y permite una mejor disposición de sus componentes.
  • NLX. Formato estándar para ordenadores de sobremesa que también se usa en ordenadores de torre.
  • Slots. También llamados ranuras de expansión de la placa base, donde se insertan las tarjetas de expansión.
  • Índice iCOMP. Es una tabla o gráfico de valores del rendimiento de los microprocesadores de la marca Intel.
  • Overclocking. Es la reconfiguración de un PC para que su CPU funcione a velocidad del bus superior a la especificada. El cambio se realiza mediante algún puente de la placa base.
  • Jumpers. Conectores que unen dos contactos. Se utilizan para configurar manualmente algunos componentes, como discos, CD-ROM, Tarjetas o placas.
  • Interruptores DIP (Dip switches). Pequeños interruptores que se encuentran en las placas para configurar manualmente algunos parámetros.
  • Bus. Canales por los que viajan los datos dentro del ordenador. El bus principal es el de sistema que comunica CPU, memoria y periféricos.
  • Hercio (Hz). El microprocesador realiza las operaciones basándose en un reloj. Un hercio es un clico de reloj.
  • Circuito integrado. Combinación de componentes electrónicos, como transistores, condensadores o resistencias.
  • Chipset. Conjunto de chips integrados en la placa base que permiten al microprocesador funcionar y comunicarse con los demás componentes.
  • Memoria CMOS. La que guarda datos de configuración del equipo. La pila o batería de la placa base conserva estos datos cuando el ordenador está apagado.
  • Chip controlador. Es un chip sencillo montado en la placa base o en una tarjeta de expansión. Controla el flujo de datos hacia y desde los dispositivos periféricos.
  • Hyper-threading. La tecnología Hyper-threading (HT), introducida por Intel, mejora la capacidad de los sistemas de ejecutar varias aplicaciones a la vez, ya que no tiene que esperar a que termine una tarea para empezar la siguiente.

Conceptos Básicos - Perifericos de un ordenador

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  • Bluetooth. Nueva tecnología que permite la comunicación via radio del ordenador con una amplia gama de dispositivos.
  • Bufer. Zona de almacenamiento temporal que utilizan algunos dispositivos.
  • Chip RAMDAC (Random Access Memory - Digital to Analog Converter). Chip convertidor digital a analógico para memoria de acceso aleatorio (RAM) que lee los datos de la memoria de vídeo, los convierte a señales analógicas y los envia por el cable hacia el monitor para su representación.
  • Comunicación asíncrona. El emisor y el receptor de una comunicación asíncrona operan independientemente y no están sincronizados con una señal de reloj común.
  • Controlador TWAIN o Twain-32. Protocolo creado por fabricantes de software y hardware para que cualquier aplicación de gráficos instalada en nuestro ordenador pueda digitalizar imágenes, modificarlas y guardarlas en el formato deseado.
  • Firmware. Software que los ordenadores traen pregrabado desde su fabricación y que puede estar en memoria de solo lectura.
  • IEEE. Siglas inglesas del instituto de Ingenieros Eléctricos y electrónicos.
  • IRQ (Interruption ReQuest). Solicitud de interrupción que usan los dispositivos para alertar a la CPU de que van a realizar una tarea o que necesitan su atención.
  • OCR (Optical Character Recognition). Proceso de reconocimiento óptico de caracteres que consiste en digitalizar un texto mediante el escáner generando un texto en formato ASCII.
  • Placa Base. Placa situada en el interior de la carcasa del ordenador que soporta todas las tarjetas, puertos y chips necesarios para que funcione el ordenador.
  • Plug and play. Tecnología de configuración automática.
  • Protocolo. Conjunto de reglas y normas que los equipos deben seguir para efectuar una sesión de comunicaciones.
  • Puerto de entrada/salida. Cada dispositivo debe tener como mínimo un puerto de entrada/salida para el movimiento de datos y comandos hacia y desde el dispositivo.
  • Puerto de infrarrojos. Puerto óptico de un equipo que permite la comunicaión con otros equipos o dispositivos mediante luz de infrarrojos y sin cables.
  • Pulgada. Medida de longitud que equivale a 2,54 centímetros.
  • Recursos del sistema. Los utilizados por el hardware, asignados por el firmware y utilizados mediante software para cada dispositivo. Los puertos de entrada/salida y las IRQ son recursos del sistema.
  • Tarjeta de expansión. Se conecta a las ranuras de la placa base del ordenador y permiten que se puedan añadir nuevos dispositivos.
  • Tóner. Polvo plástico negro ultrafino que se convierte en líquido cuando se expone a una fuente de calor.