Para poder clonar un disco duro es necesario tener al menos dos discos instalados en el sistema. El origen y el destino. Un programa que hace posible esta importante función es el Norton Ghost. (La última versión que ha aparecido de Norton Ghost es la versión 2003. Es la más estable y rápida de todas.)
Copias de seguridad
0 comentariosLas Copias de Seguridad (en inglés, ‘backup’) son réplicas de datos que nos permiten recuperar la información original en caso de ser necesario.
Corresponde a cada usuario determinar los datos, que por su importancia, serán almacenados en la copia de seguridad.
La información duplicada, se puede almacenar en soportes extraíbles (CDs, disquetes), en otros directorios de nuestra propia máquina, en unidades compartidas de otros equipos en red, o en otros servidores externos (por ejemplo, mediante FTP).
Existen 3 tipos fundamentales de copias de seguridad:
- Completa: Copia todos los directorios y ficheros seleccionados. La restauración de los datos partiendo de esta copia es inmediata.
- Incremental (progresiva): Sólo copia los ficheros nuevos o los que hayan sido modificados (o aparenten haberlo sido debido a cambios en su fecha de modificación) desde la última copia completa o incremental.
- Diferencial: Similar a la incremental pero en este caso, compara el contenido de los ficheros para determinar los que se han modificado realmente.
Publicado por Alex en 16:53
Etiquetas: Mantenimiento Pc, Software
Benchmark
0 comentariosEl benchmark es una técnica utilizada para medir el rendimiento de un sistema o componente de un sistema, frecuentemente en comparación con algún parámetro de referencia.
Publicado por Alex en 16:51
Etiquetas: Mantenimiento Pc, Software
Sistemas antivirus
0 comentariosEl antivirus normalmente escanea cada archivo en la computadora y lo compara con las tablas de virus que guarda en disco. Esto significa que la mayoría de los virus son eliminados del sistema después de que atacan a éste. Por esto el antivirus siempre debe estar actualizado, es recomendable que se actualice una vez por semana para que sea capaz de combatir los virus que son creados cada día. También, los antivirus utilizan la técnica heurística que permite detectar virus que aun no están en ladel antivirus. Es sumamente útil para las infecciones que todavía no han sido actualizadas en las tablas porque trata de localizar los virus de acuerdo a ciertos comportamientos ya preestablecidos.
Otros virus
0 comentariosDialer: Tratan de establecer conexión telefónica con un número de tarificación especial.
Joke: gasta una broma informática al usuario.
Herramienta de Hacking: permite a los hackers realizar acciones peligrosas para las víctimas de los ataques.
Hoax: son mensajes de correo electrónico con advertencias sobre falsos virus.
Spam: es el envío indiscriminado de mensajes de correo no solicitados, generalmente publicitarios.
Spyware
0 comentariosEl spyware o software espía es una aplicación que recopila información sobre una persona u organización sin su conocimiento ni consentimiento. El objetivo más común es distribuirlo a empresas publicitarias u otras organizaciones interesadas.
Normalmente, este software envía información a sus servidores, en función a los hábitos de navegación del usuario. También, recogen datos acerca de las webs que se navegan y la información que se solicita en esos sitios, así como direcciones IP y URLs que se visitan.
Esta información es explotada para propósitos de mercadotecnia, y muchas veces es el origen de otra plaga como el SPAM, ya que pueden encarar publicidad personalizada hacia el usuario afectado. Con esta información, además es posible crear perfiles estadísticos de los hábitos de los internautas.
Ambos tipos de software generalmente suelen "disfrazarse" de aplicaciones útiles y que cumplen una función al usuario, además de autoofrecer su descarga en muchos sitios reconocidos. Esto no es más que un método de engaño que lleva al usuario a instalar este software para luego sufrir consecuencias como:
- Ralentización y degradación del sistema debido a las múltiples conexiones que establecen estos software con sus servidores
- Fallos aleatorios del sistema operativo o de otras aplicaciones debido a errores que muchos de estos software poseen
- Fuga de información que no debería ser publicada
- Instalación de otros aplicaciones dañinas que muchas veces forman parte de una "suite" de spyware y adware ventanas y barras que se abren en cualquier momento causando molestias al usuario
Adware
0 comentariosEl adware es un software que despliega publicidad de distintos productos o servicios. Estas aplicaciones incluyen código adicional que muestra la publicidad en ventanas emergentes, o a través de una barra que aparece en la pantalla simulando ofrecer distintos servicios útiles para el usuario.
Generalmente, agregan ícono gráficos en las barras de herramientas de los navegadores de Internet o en los clientes de correo, la cuales tienen palabras claves predefinidas para que el usuario llegue a sitios con publicidad, sea lo que sea que esté buscando.
Backdoors
0 comentariosEstos programas son diseñados para abrir una "puerta trasera" en nuestro sistema de modo tal de permitir al creador de esta aplicación tener acceso al sistema y hacer lo que desee con él. El objetivo es lograr una gran cantidad de computadoras infectadas para disponer de ellos libremente hasta el punto de formas redes como se describen a continuación.
Troyano
0 comentariosEn la teoría, un troyano no es virus, ya que no cumple con todas las características de los mismos, pero debido a que estas amenazas pueden propagarse de igual manera, suele incluírselos dentro del mismo grupo.
Un troyano es un pequeño programa generalmente alojado dentro de otra aplicación (un archivo) normal.
Su objetivo es pasar inadvertido al usuario e instalarse en el sistema cuando este ejecuta el archivo "huésped". Luego de instalarse, pueden realizar las más diversas tareas, ocultas al usuario. Actualmente se los utiliza para la instalación de otros malware como backdoors y permitir el acceso al sistema al creador de la amenaza. Algunos troyanos, los menos, simulan realizar una función útil al usuario a la vez que también realizan la acción dañina.
La similitud con el "caballo de Troya" de los griegos es evidente y debido a esa característica recibieron su nombre.
Gusano o Worm
0 comentariosSon programas desarrollados para reproducirse por algún medio de comunicación como el correo electrónico (el más común), mensajeros o redes P2P. El objetivo de los mismos es llegar a la mayor cantidad de usuarios posible y lograr distribuir otros tipos de códigos maliciosos que se mencionarán a continuación. Estos últimos serán los encargados de llevar a cabo el engaño, robo o estafa.
Otro objetivo muy común de los gusanos es realizar ataques de DDoS contra sitios webs específicos o incluso eliminar "virus que son competencia" para el negocio que se intente realizar.
Tipos de virus
0 comentariosMalware: Es la abreviatura de Malicious software (también llamado badware), término que engloba a todo tipo de programa o código de computadora cuya función es dañar un sistema o causar un mal funcionamiento. Dentro de este grupo podemos encontrar términos como: Virus, Trojan (Caballo de Troya), Gusano (Worm), Parásito, Spyware, Adware, Hijackers, Keyloggers, etc….
La clasificación de los virus se puede realizar en función del medio empleado para extenderse y las técnicas utilizadas son:
Virus Residentes. Se colocan automáticamente en la memoria del ordenador y desde ella esperan la ejecución de algún programa o la utilización de algún archivo.
Virus de Acción Directa. Los virus que se pueden englobar en este grupo, realizan copias de sí mismos en el ordenador que infectan.
Virus de Sobre escritura. Sobrescriben en el interior de los archivos atacados, haciendo que se pierda el contenido de los mismos.
Virus de Boot. Atacan a los disquetes y discos duros, haciendo imposible su utilización.
Virus de Macro. Estos virus infectan los archivos de texto, Base de Datos, presentaciones, etc, que incluyen en ellos pequeños programas llamados macros, que permiten realizar algunas acciones de forma automática.
Modifican las direcciones que permiten, a nivel interno, acceder a cada uno de los archivos existentes. El resultado es que posteriormente será imposible localizarlos y trabajar con ellos.
Conceptos básicos - Redes
0 comentarios- HTTP: Hypertext transfer protocol. Es un protocolo basado en la transferencia de hipertexto.
- HTTPS: Hypertext transfer protocol over secure socket layer. Es la version segura de HTTP.
- Servidor: Un servidor es un ordenador provisto de un software que da servicios de administración, transferencia y almacenaje de datos a usuarios.
- Whois: Es un comando que sirve para acceder a la base de datos whois, esta guarda información sobre propietarios de dominios, rangos de direcciones IP y dominios autónomos.
- FTP: File Transfer Protocol. Es un protocolo basado en la transferencia de archivos.
- Mirroring: Software que actua como servidor espejo de un servidor.
Publicado por Alex en 18:38
Etiquetas: Conceptos básicos, Redes
Historia de HTML
0 comentarios El origen de HTML se remonta a 1980, cuando el físico Tim Berners-Lee, trabajador del CERN (Organización Europea para la Investigación Nuclear) propuso un nuevo sistema de “hipertexto” para compartir documentos.
El primer documento formal con la descripción de HTML se publicó en 1991 bajo el nombre "HTML Tags" (Etiquetas HTML) y todavía hoy puede ser consultado online a modo de reliquia informática.
En 1995, el organismo IETF organiza un grupo de trabajo de HTML y consigue publicar el estándar HTML 2.0. A pesar de su nombre, HTML 2.0 es el primer estándar oficial de HTML.
A partir de 1996, los estándares de HTML los publica otro organismo de estandarización llamado (World Wide Web Consortium). La versión HTML 3.2 se publicó el 14 de Enero de 1997 y es la primera recomendación de HTML publicada por el W3C. Esta revisión incorpora los últimos avances de las páginas web desarrolladas hasta 1996, como applets de Java y texto que fluye alrededor de las imágenes.
HTML 4.0 se publicó el 24 de Abril de 1998 (siendo una versión corregida de la publicación original del 18 de Diciembre de 1997) y supone un gran salto desde las versiones anteriores. Entre sus novedades más destacadas se encuentran las hojas de estilos CSS, la posibilidad de incluir pequeños programas o scripts en las páginas web, mejora de la accesibilidad de las páginas diseñadas, tablas complejas y mejoras en los formularios.
La última especificación oficial de HTML se publicó el 24 de diciembre de 1999 y se denomina HTML 4.01. Se trata de una revisión y actualización de la versión HTML 4.0, por lo que no incluye novedades significativas.
Desde la publicación de HTML 4.01, la actividad de estandarización de HTML se detuvo y el W3C se centró en el desarrollo del estándar XHTML. Por este motivo, en el año 2004, las empresas Apple, Mozilla y Opera mostraron su preocupación por la falta de interés del W3C en HTML y decidieron organizarse en una nueva asociación llamada WHATWG (Web Hypertext Application Technology Working Group).
La actividad actual del WHATWG se centra en el futuro estándar HTML 5, cuyo primer borrador oficial se publicó el 22 de enero de 2008. Debido a la fuerza de las empresas que forman el grupo WHATWG y a la publicación de los borradores de HTML 5.0, en marzo de 2007 el W3C decidio retomar la actividad estandarizadora de HTML
De forma paralela a su actividad con HTML, W3C ha continuado con la estandarización de XHTML, una versión avanzada de HTML y basada en XML. La primera versión de XHTML se denomina XHTML 1.0 y se publicó el 26 de Enero de 2000 (y posteriormente se revisó el 1 de Agosto de 2006).
XHTML 1.0 es una adaptación de HTML 4.01 al lenguaje XML, por lo que mantiene casi todas sus etiquetas y características, pero añade algunas restricciones y elementos propios de XML. La versión XHTML 1.1 ya ha sido publicada en forma de borrador y pretende modularizar XHTML. También ha sido publicado el borrador de XHTML 2.0, que supondrá un cambio muy importante respecto de las anteriores versiones de XHTML.
Publicado por Alex en 20:09
Etiquetas: Programación
RAID de discos
0 comentariosRAID de discos
Una matriz RAID es un conjunto de discos duros básicos que trabajan juntos como si de un único disco duro se tratara, con una única letra de unidad. Para conseguir esto, hay que convertir los discos duros a dinámicos, y agruparlos en los tipos de volúmenes deseados.
Los discos dinámicos admiten varios tipos de volúmenes:
- Volumen simple. Ocupa el espacio de un solo disco, como si de una partición primaria se tratara.
- Volumen espaciado. Ocupa varios discos duros, que se agrupan en uno bajo una misma letra de unidad.
- Volumen de distribución (RAID 0). En un volumen de este tipo, los datos se distribuyen entre los distintos discos duros básicos que constituyan el volumen, escribiendo o leyendo en todos ellos, según el conjunto de distribución.
- Volumen de espejo (RAID 1). Los datos se guardan en dos discos duros físicos distintos, por lo que tenemos una copia de seguridad de todos los datos.
- Distribución con paridad (RAID 5). En este volumen los datos se distribuyen en tres o más discos duros físicos, con tolerancia a fallo usando bits de paridad, que también se distribuyen entre los discos.
El disco duro
0 comentariosEl disco duro
El disco duro es el principal dispositivo de almacenamiento secundario y utiliza el método de almacenamiento magnético.
Este dispositivo está formado por discos metálicos concéntricos, llamados platos, recubiertos en ambas caras por una capa magnética. Mediante brazos de escritura y lectura, almacena o lee información en ambas caras del plato.
Estructura física
Los discos duros guardan la información de forma organizada gracias a unos puntos magnéticos que representan dicha información con unos y ceros lógicos.
La organización se realiza mediante una división electrónica de la unidad denominada geometría de la unidad.
Existen tres parámetros en la geometría de la unidad:
- Número de cabezales.
- Número de cilindros.
- Número de sectores por pista.
Cluster
La cantidad mínima de información accesible por el sistema operativo se denomina cluster o unidad de información, y su tamaño depende del sistema de archivos utilizado y de la capacidad del disco duro que tengamos.
Características de un disco duro
- Capacidad de almacenamiento: Es la cantidad de información en bytes que puede almacenar el disco.
- Velocidad de rotación: Es la velocidad a la que giran los platos del disco duro, medida en número de revoluciones por minuto (rpm). A mayor velocidad de rotación, mas alta será la transferencia de datos; pero también será mayor el ruido y calor generado por el disco.
- Tiempo de acceso: Es el tiempo medio que necesitan las cabezas de escritura/lectura para acceder a los datos del disco.
- Memoria caché (tamaño del buffer): Es una memoria incluida en la controladora interna del disco duro por la que pasan todos los datos en cualquier proceso de lectura o escritura en el disco.
- Tasa de transferencia: Es la cantidad de datos que un disco puede leer o escribir en un segundo. Se mide en megabits por segundo (Mb/s).
- Interfaz: La interfaz para conectar el disco duro al PC puede ser de dos tipos: EIDE o SCSI.
Tipos de almacenamiento
0 comentariosAlmacenamiento magnético
Los dispositivos que utilizan este tipo de almacenamiento tienen una superficie compuesta por multitud de partículas magnéticas, cada una de las cuales puede polarizarse en una u otra dirección.
Los discos duros, discos flexibles y unidades de cinta utilizan este tipo de almacenamiento.
Almacenamiento óptico
Este método de almacenamiento utiliza exclusivamente medios ópticos para escribir y leer datos. Para escribir un dato, utiliza un láser que modifica un punto de la superficie del soporte, haciendo que el punto refleje la luz de forma diferente.
Los CD y DVD emplean este sistema de almacenamiento.
Almacenamiento magnético-óptico
Es una combinación de los dos tipos anteriores. Utiliza un soporte magnético que solo puede ser polarizado a una temperatura elevada por medio de un láser de alta potencia.
Direcciones IP
0 comentariosLa dirección IP es el identificador de cada host dentro de su red de redes. Cada host conectado a una red tiene una dirección IP asignada, la cual debe ser distinta a todas las demás direcciones que estén vigentes en ese momento en el conjunto de redes visibles por el host. En el caso de Internet, no puede haber dos ordenadores con 2 direcciones IP (públicas) iguales. Pero sí podríamos tener dos ordenadores con la misma dirección IP siempre y cuando pertenezcan a redes independientes entre sí (sin ningún camino posible que las comunique).
Las direcciones IP se clasifican en:
-
Direcciones IP públicas. Son visibles en todo Internet. Un ordenador con una IP pública es accesible (visible) desde cualquier otro ordenador conectado a Internet. Para conectarse a Internet es necesario tener una dirección IP pública.
-
Direcciones IP privadas (reservadas). Son visibles únicamente por otros hosts de su propia red o de otras redes privadas interconectadas por routers. Se utilizan en las empresas para los puestos de trabajo. Los ordenadores con direcciones IP privadas pueden salir a Internet por medio de un router (o proxy) que tenga una IP pública. Sin embargo, desde Internet no se puede acceder a ordenadores con direcciones IP privadas.
A su vez, las direcciones IP pueden ser:
-
Direcciones IP estáticas (fijas). Un host que se conecte a la red con dirección IP estática siempre lo hará con una misma IP. Las direcciones IP públicas estáticas son las que utilizan los servidores de Internet con objeto de que estén siempre localizables por los usuarios de Internet. Estas direcciones hay que contratarlas.
-
Direcciones IP dinámicas. Un host que se conecte a la red mediante dirección IP dinámica, cada vez lo hará con una dirección IP distinta. Las direcciones IP públicas dinámicas son las que se utilizan en las conexiones a Internet mediante un módem. Los proveedores de Internet utilizan direcciones IP dinámicas debido a que tienen más clientes que direcciones IP (es muy improbable que todos se conecten a la vez).
Clases de IP
0 comentarios| Clases de direcciones IP | ||||
| Clase | Primer Byte | Identif. de red | Número de redes | Número de hosts |
| A | 1-126 | 1 byte | 126 | 16.387.064 |
| B | 128-191 | 2 byte | 16.256 | 64.516 |
| C | 192-223 | 3 byte | 2.064.512 | 254 |
DNS (Domain Name Service)
0 comentariosEl DNS (Domain Name Service) es un sistema de nombres que permite traducir de nombre de dominio a la dirección IP y viceversa. Aunque Internet solo funciona en base a direcciones IP, el DNS permite que los humanos usemos nombres de dominio ya que son mas faciles de recordar.
Para los programas, cada nombre de dominio contiene una secuencia de etiquetas y cada etiqueta contiene un octeto de longitud seguido por una cadena de caracteres de un subconjunto de caracteres ASCII.